UI/UX의 10가지 심리학 법칙: 1장 제이콥의 법칙
2023. 1. 31. 00:11
디자인/용어
1장 제이콥의 법칙 사용자는 여러 사이트에서 대부분의 시간을 보낸다. 그래서 여러분의 사이트도 자신이 이미 알고 있는 다른 사이트들과 같은 방식으로 작동하길 원한다. - 사용자는 자신에게 익숙한 제품을 통해 구축한 기대치를 그와 비슷해 보이는 다른 제품에게도 투영한다. - 기존의 멘탈 모델을 활용하면 사용자가 새 모델을 익히지 않아도 바로 작업에 돌입할 수 있는 뛰어난 사용자 경험이 완성된다. - 변화를 꾀할 때는, 사용자에게 익숙한 모델을 한시적으로 이용할 권한을 부여해서 불협화음을 최소화하라. [개념 정리] 1) 멘탈 모델(mental model) : 2) 멘탈 모델 부조화(mental model discordance) : 3) 제어 패널(폼 컨트롤 요소) - 토글 버튼: - 라디오 버튼: - 일반 ..
[UX] 도널드 노먼의 디자인 심리학
2023. 1. 28. 17:03
디자인/용어
1장 인간 중심의 기술 요약 기계중심적 관점 : 기계는 정교, 정확한 행동을 반복적으로 할 수 있음(장점 - 정교, 정확, 반복 가능) → 인간은 기계를 보조하는 역할을 수행하는 부족한 존재 → 그러나, 기계로도 형편없이 이루어지는 행위들이 존재함 인간중심적 관점 *기계의 단점에 주목 : 인간과 기계 사이의 소외감, 과학기술에 대한 좌절감 증가 → 기술을 모시고 있는 상황 → 기술이 인간을 섬기는 방식으로 전환해야 함 → 기계의 장점인 정확성, 엄밀성, 반복 가능성을 인간이 수단으로서 이용해야 함
포폴 제작 방향
2023. 1. 27. 13:23
디자인/공부
1) 사용자의 니즈가 무엇이었는지(혹은 불편함) 2) 니즈(혹은 불편함)을 해결하기 위하여 어떻게 하였는지 3) 이 기능으로 사용자의 불편함이 개선되었는지 4) 개선되었다면 결과적인 수치는 어떤지 문제 인식 > 문제 해결(디자인) > 결과 출처 프로덕트 디자인 포트폴리오 제작기 https://brunch.co.kr/@25f10166b0524ef/4 프로덕트 디자인 포트폴리오 제작기 (3/3) 토스/카카오/당근마켓/버킷플레이스 포트폴리오 합격 Tip | 1~2편을 먼저 읽고 오시면 좋습니다 :) https://brunch.co.kr/@25f10166b0524ef/2 https://brunch.co.kr/@25f10166b0524ef/3 * 주관적으로 쓴 글임으로 100% 정답 brunch.co.kr htt..
센스있는 선물을 위한 편집샵 모음
2023. 1. 26. 13:43
디자인/트렌드
선물 편집샵 https://www.eqlstore.com/ https://oimu-seoul.com/ https://www.seulmit.com/ https://onemorebag.kr/ https://www.29cm.co.kr/home/ https://your-mind.com/ https://classywacky.com/ https://www.tukata.kr/
디자인 아티클 모음 사이트
2022. 12. 19. 11:21
디자인/트렌드
weekly D : 스티비(뉴스레터 발송 서비스)에서 일하는 프로덕트 디자이너가 만든 디자인 아티클 뉴스레터 - 매주 수요일 오전 8시, 디자인 아티클들을 메일로 보내 줌 - 아래 사이트에 들어가면 수집된 디자인 아티클들을 볼 수 있음 https://weeklyd.stibee.com/ weekly D 읽어볼 만한 글을 모아서 수요일 오전 8시에 보냅니다. weeklyd.stibee.com differ(디퍼) : 성장을 위한 질문과 답을 수집하는 미디어 - 일룸의 브랜드 '데스커(desker)'와 연관된 미디어인 듯? - 각종 툴킷을 무료로 제공해 줌(ex. 내게 어울리는 도시는?, 나의 감정 파악하기, 첫 만남을 위한 질문 등) https://www.differ.co.kr/home/ differ 성장을 ..
데이터 시각화 기본
2022. 11. 5. 22:16
디자인/공부
데이터 시각화할 때 고려해야 하는 것 1. 시각화를 통해 무엇을 전달하고 싶은지 명확히할 것 2. 올바른 데이터를 기반으로 진실을 전달할 것 3. 지나치게 단순하거나 복잡해 보이지않게 적절한 양의 데이터를 보여줄 것 4. 청중이 가진 배경지식을 이해할 것 정량적 데이터(Quantitative Data) "누가", "언제", "무엇을", "어디에서"에 관한 수치적인 자료들 정성적 데이터(Qualitative Data) "어떻게", "왜?"라는 질문에 연관된 비수치적인 정보 A/B 테스트는 디자인 프로세스에서 끊임없이 이루어져야 한다. 가장 쉬운 수준의 A/B 테스느는 페이지 혹은 앱의 한 요소만 바꾸고 나머지는 그대로 두는 것이다. 그리고 다른 두 가지 실험군에 대한 ㅌ래픽을 반씩 나누어 핵심지표(KPI)..